Cansado de sua última batalha, tudo o que você procura é uma cama de estalagem. Depois de caçar estatuetas em cavernas e acabar tendo sido acusado de um crime que não cometeu, fugindo às pressas de Tay, você escolheu seguir para sul, ladeando a rota das carruagens comerciais. Suas noites não tem sido as mesmas desde quatro dias atrás, ainda em Tay.

Você decide parar de andar. Depois de amarrar seu cavalo, recosta-se numa árvore, preparando uma fogueira com gravetos para passar a noite. Os acontecimentos pipocam em sua mente : a sua chegada no Corvo's, taberna no centro de Tay, o olhar dirigido a você pela linda garota, a idéia que você deu nela, o beijo espetacular que ela te deu, o convite para ir ao quarto e tudo o que rolou entre você e Ulis, a Ladra.

Como não podia deixar de ser, o desenrolar dos acontecimentos também vem : o vinho com sonífero depois do rolo, você caindo de sono e acordando com uma faca na mão, um homem gordo, aparentemente político ou comerciante, assassinado ao seu lado e a polícia de Tay cercando a taberna e batendo na porta do quarto.

Você se arrepia quando se lembra de como juntou suas poucas coisas, já que Ulis tinha roubado a maioria delas e imaginou um plano insólito de fuga : queimar a taberna toda, começando pelo seu quarto. Você alimenta a fogueira com gravetos e se lembra de como derrubou a porta em chamas em cima dos guardas e a correria que estava na taberna em chamas. "Era uma bela taberna" — pensa você — "mas, principalmente se fosse político, até provar que ele estava ali por engano, eu já estaria morto há muito tempo". Seu plano tinha dado certo e você podia fugir com mais segurança.

— Hora de dormir ! — você fala pare seu machado de dois gumes, fiel companheiro. E usando-o como travesseiro, você dorme.

Antes de amanhecer você acorda e descobre, vendo uma placa na estrada perto de seu "acampamento", que está à 20 Km de um lugar chamado Questor. Você decide ir até lá.

O sol nasce quando você está subindo uma colina. Ao chegar ao topo você admira a uma bela vista, vendo no vale próximo uma cidade. No horizonte sua visão encontra o sol nascente. Só há um detalhe : você vê, bem longe no horizonte, alguma coisa como uma linha preta, que sai do chão e risca até a metade do sol. Você acha isso estranhíssimo, mas resolve seguir até Questor.

Questor é uma cidade bela, bem urbanizada e limpa. O porte de armas é permitido, já que há muitos policiais nas ruas. Você chega à taberna TeSyn AdSyn. Come uma refeição e pede um quarto, pagando-os com suas últimas moedas. E dorme.

Quando você acorda, vê pelo sol que já passa da 1:00h da tarde. As ruas estão mui agitadas. Todos estão se dirigindo ao que parece ser uma praça central. Você desce as escadas e resolve investigar, já que esta taberna você não precisa queimar. Seguindo a multidão você chega à praça principal, onde um grande palanque foi armado e o provável prefeito está discursando. Ao seu lado está um ancião, com jeito de sacerdote. O prefeito diz que uma criatura alada destruiu o telhado do templo e roubou a Pedra da Prosperidade. "Pura baboseira para aumentar os impostos", pensa você. O sacerdote começa a falar que teve uma visão sobre o roubo, mas que alguma força mágica o impediu de levantar da cama e fazer alguma coisa. Quando você se prepara para sair deste "circo" a menção de uma recompensa faz você voltar. Mas não é só isso : tem uma menina muito gata perto de você e está te dando mole. Você, com vontade de exercitar sua lábia, chega perto e puxa assunto, perguntando mais sobre a pedra e sobre o nome dela.

"Meu nome é Taris." — ela responde — "A Pedra da Prosperidade está em nossa cidade há 570 anos. Ela que garante a ordem e a fartura em nossa cidade. Meu pai diz que foi trazida por exploradores sem saberem. Nosso sacerdote na época, Mitra, descobriu os poderes ocultos da pedra. Desde então, nunca mais perdemos nossas colheitas. A recompensa que meu pai está oferecendo com certeza é grande." - diz ela, dando a entender que é filha do prefeito, enquanto te devora com os seus belos olhos negros.

O prefeito continua falando : "E assim, amigos, temos que recompensar quem se propuser a recuperar a Pedra, pois só assim poderemos viver sem medo. O bravo que aceitar essa missão rumará ainda hoje para a Torre Escarlate, pois acreditamos que a criatura tenha vindo de lá. Os poderes da Pedra com certeza recompensarão muito bem o bravo. Ele poderá pedir o que desejar e, se for justo, receberá o que pediu. Quem se habilita ?"

Como não há guerreiros em Questor e como Taris olha para você com vontade de te recompensar com um romance, você aceita. O prefeito festeja seu nome e o sacerdote te explica o que fazer. Você terá de atravessar a Floresta da Noite e encontrar Blendirus, um mago que lá mora. Depois de falar com ele, você partirá para a Torre Escarlate.

Antes de você tomar o caminho para a floresta, Taris se aproxima e te dá um beijo no rosto, dizendo : "Boa Sorte. Espero que volte logo com nossa Pedra da Prosperidade !" - disfarçando o pretexto para te dar um beijo e o fogo que inflama seus olhos.

Embalado pelos lindos olhos dela, você sai pela estrada sul, em direção à Floresta da Noite.

O Jogo começa aqui ...